Primeras noticias sobre PES 2010

Publicado por ArDiLla KoNeJeRa

Como seguidores Number One de este magnífico simulador de fútbol, en nuestro Blog no podían faltar las novedades que Konami ha publicado sobre la nueva entrega de tan famosa saga. Son las siguientes:

Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más exhaustivo abanico de novedades con el que ha contado un título en la historia de la saga, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del juego. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento.

PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), PlayStation®2 y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y análisis de feedback para evolucionar el juego en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas.

Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo, creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego, tanto a corto como a largo plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen:

- Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos.

- Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad.

- Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición.

- Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica.

- Liga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto.

- IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área.

- Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas.

- Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster.

- Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro.

- Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real.

Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo.

Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año.

Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado. Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar. En este sentido, el máximo responsable de la producción del título de Konami ha añadido. Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán.
En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader. Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas. Murphy ha comentado también. Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido.

FUENTE: www.pesoccerworld.com

OnLive: ¿El fin de las consolas?

Publicado por ArDiLla KoNeJeRa




Échenle un vistazo a este curioso artículo que encontré por la red.

¿Es el fin de Microsoft, Sony, etc, en lo que a consolas se refiere?

Juzguen ustedes mismos... Aquí les dejo el enlace.

http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/onlive-un-novedoso-sistema-con-muchas-trabas-por-superar


Sin más, me despido.

Clasificacion por puntos despues del III torneo PES PH 2008

Publicado por Bec@ri@



III
TORNEO Puntos
Pedro Manuel Garcia 10 pts
Feliz José Ambit 6 pts
Juan José Martinez 4 Pts
Bernardino Sous 2 Pts

Clasificación General 2008 (tres Torneos)
1 Pedro Manuel Garcia 26 pts
2 Diego Moya 10 pts

3Feliz Jose Ambit 6 pts
-
Alejandro Fernandez 6 pts
5 Juan José Martinez 4 pts
- Sergio Moya 4 pts






3º torneo PLAYSTATION 2 PRO SOCCER 2008

Publicado por Bec@ri@


Se celebro en el FIJO del viernes 24 de Octubre con 14 participantes de distintas edades pero todo aficionados a este que para muchos es el mejor juego deportivo de las consolas.
la Clasificación fue la siguiente:

CAMPEÓN: Pedro Manuel Garcia
Subcampeon:Felix Jose Ambit
3º Clasificado :Juan Jose Martinez

El ganador se llevo el estupendo PES 2009 en versión a elegir entre ps2 o ps3 (FLERE) y un trofeo ,y los otros clasificados 10 alquileres en PLANET VÍDEO totalmente gratis y por supuesto un trofeo a cada uno.

Resultados:
OCTAVOS DE FINAL 1/8
Pedro David Villalba 2 Cándido Fernandez 1
Pedro Manuel Garcia 14 Abbed 0
Cristian Fuentes 1 Indalecio 3
Bernardino Sous 4 José Ángel Puyol 3
Youssef 1 Wesley 0
Juan José Martinez 6 Mohamed Bout
chichi 0
Feliz José Ambit 7 Manuel Campillo 1

CUARTOS DE FINAL 1/4
Pedro David Villalba 0 Pedro Manuel Garcia 6
Indalecio 1 Benardino Sous 3
Youssef 0 Juan José Matinez 5

Feliz José Ambit 4* Manuel Campillo** 3

*Prorroga **clasificado por sorteo

SEMIFINALES 1/2

Pedro Manuel Garcia 6 Benardino Sous 2
Juan José Martinez 2 Feliz Jose Ambit 6

3º y 4º puesto
Benardino Sous 3 Juan José Matinez 6

Fotografias de las Finales
FINAL III torneo PES PILAR DE LA HORADADA
Pedro Manuel Garcia 6 Feliz José Ambit 3

Hasta otro campeonato.


FIFA 2009 o PES 2009 quien ganara?

Publicado por Bec@ri@

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FIFA 2009 (YA)

Publicado por Bec@ri@

Si de algo se aprende en esta vida es de los errores, y buena fé de ello pueden dar los chicos de EA tan criticados en PSX y PS2 y su juego de futbol anual FIFA. De siempre se achacaban problemas en la jugabilidad, atrasada comparándola con la competencia, pero eso parece que está cambiando.

FIFA 07 fue el inicio de la incursión de la saga en la simulación, FIFA 08 entró de lleno y le hizo un sitio entre los mejores juegos de futbol pero aún acusaba algún fallo, que en este FIFA 09 se han pulido, mejorado y retocado para que la experiencia futbolística sea la mejor e intentar hacerse con el mercado.



Este año FIFA 09 se presenta con jugosas novedades tanto en modo online como en modo offline, como ampliaciones de modos de juegos ya presentes el año pasado y con la base de FIFA 08, por lo que los puntos ya obtenidos en él serán los de partida en 09.
Apartado gráfico:

FIFA 08 tenía un excelente apartado gráfico, con algunos defectos como podría ser algunos parecidos faciales de estrellas del mundo del futbol. Este año se han remodelado la mayoría de las caras, haciéndolas fieles al máximo (algunas llegan a asustar del parecido conseguido) y se amplía el número de jugadores con su cara real.

Hay pequeños detalles que pocos ven a primera vista, como el cambio en la iluminación. Los brazos de los jugadores hacen sombra real en su cuerpo, y gracias a la remozada iluminación los partidos aún parecen mas reales, ya que no se usa un HDR tan acusado para el cielo, sino que se parte del Sol y sus rayos se ven proyectados en todo el campo, gracias a la nueva cámara en los saques de puerta, que llegan a dejar la boca abierta.



El juego ha ganado en iluminación, el año pasado parecía algo apagado, pero ahora los colores están más vivos y alegres, no hay ese pequeño cambio entre real time y repeticiones que existía en 08. Otro cambio considerable en la versión de PS3 es el césped el relieve a cierta altura de visión, en las repeticiones que se pone la cámara a pie del suelo se ve perfectamente. Las redes tiene nueva física de movimientos, y en ocasiones da la impresión de que el balón ha entrado pero ha salido por muy poco. Este año se incluye el público en 3D, que se levanta al llegar al áera, vitorea a su equipo, portan bufandas y banderas, un efecto muy impresionante. Además se añaden los asistentes de línea y el árbitro que en el caso de tocar la pelota la desviará como si fuera un jugador más.

Por supuesto, el juego corre a unos fluidos 60 fps sin apenas bajones en offline (en online se debe a problemas de conexión o lag) y a 720p de resolución.

Como defectos, quizás el modelado del cuerpo de los jugadores no se corresponde totalmente a los reales y su escala respecto al campo tampoco. Hay nuevas animaciones muy buenas, pero algunas carreras parecen algo forzadas.


Aquí es donde más incampié se está haciendo desde que comenzó la nueva generación. El propósito es hacer de FIFA el juego de futbol por excelencia, y pasito a pasito van montando un sistema jugable muy notorio y sólido. Para este año, se ha acelerado el ritmo de juego, algo que se le achacó a 08, tenemos la posibilidad de elegir nosotros mismos entre 3 distintas velocidades, lento (FIFA 08), normal (Euro 08) y rápido (FIFA 09). Por defecto tenemos seleccionada "normal" y se ve que el juego ha ganado en velocidad.

La respuesta de los jugadores también ha sido modificada, pasando de 3 toques para controlar el balón a dar solo 2 o incluso 1, según el caso. Con esto el juego gana en emoción, el juego al primer toque se ha perfeccionado (el año pasado algunos pases no tenían la velocidad apropiada jugando al primer toque, algo que ya se ha corregido).



El balón obtiene un nuevo motor físico, y lo observamos más independiente que el año pasado, dando lugar a balones sueltos por tropezones o encontronazos de jugadores. Cuando disparamos, hay una proporción de altura con potencia, algo que quizás está un poco descompensado y da la impresión de que todos los disparos son demasiado potentes, pero sólo es cuestión de hacerse con él.

Como errores, en ocasiones cuándo damos un balón al hueco, nuestro jugador se desmarca y sigue al balón corriendo de forma lateral y nunca llega a alcanzar al balón y perdemos su control. Los porteros siguen pegando alguna que otra "cantada" y nos hacen encajar goles tontos, como por ejemplo al tropezarse con un compañero caido en el suelo, se desentiende del balón y nos marcan. Algo que puede llegar a desquiciarnos es la ley de la ventaja, que algunas veces se muestra muy lenta a la hora de pitar faltas o fueras de juego (fiel a la realidad, que hasta que el jugador no toque la pelota no se pita el fuera de juego) pero a veces tarda un poco más aún.
Apartado sonoro:

Cómo nos tiene acostumbrado, el apartado sonoro es deslumbrante. Los cánticos del estadio sobrecogen por el parecido a los reales en los estadios, la euforia en los goles, jugadas o abucheos en entradas duras y amonestaciones, todo llega a un gran nivel.

Volvemos a tener un amplio abanico de canciones en la banda sonora, todas con mucho ritmo y que no desentonan en absoluto y nos hacen más amena la búsqueda por el menú o las esperas en el modo online.



Manolo Lama y Paco Gonzalez repiten por enésima vez como incansables comentaristas de FIFA, a los que han añadido nuevos comentarios, como anécdotas, historia de clubes y estadios, opiniones del mundo del fútbol, jugadores nuevos, cánticos de los goles y bromas entre ellos y en los descansos (como bostezos si acabamos 0 - 0 al primer periodo y no hay ocasiones). Aunque hay algunas veces que salen comentarios fuera de sitio, viniendo a hablar de la brutalidad de una entrada al sacar de campo.

Este año como novedad encontramos el Adidas Live Season, con el que semanalmente se irá actualizando las características de los jugadores de la liga que selecionemos.

Apartado online:

El modo online de este FIFA 09 se merece un apartado especial para él solito. Podemos jugar el típico partido contra un adversario cualquiera de la PSN, elegir los equipos y a jugar. O bien, podemos participar en ligas limitadas a cierto número de jugadores, las ligas interactivas FIFA, o entrar en un vestíbulo como el de "Mi país", "Europa" o incluso distintas áreas de Norteamérica.

Cómo no podía ser de otra forma, el modo online por excelencia de este año es el Be a Pro a 10 jugadores por equipo (sin posibilidad de elegir portero). Jugaremos partidos en línea con 9 compañeros y contra otros 10, sumando el total de hasta 20 jugadores por partida, con un capitán que elegirá el equipo, equipación y alineación. Por si os lo estábais preguntando, si, hay chat online e incluso el juego avisará de quién es el que está hablando en ese momento.



El modo Be a Pro, y en general todo el modo online, es muy sólido, sin apenas problemas de lag, a excepción del típico tramposo que usa ciertos programas para empeorar la línea y vernos forzados a abandonar, contándonos el partido como perdido.

Además de todo esto, contamos con una amplias estadísticas que recogen todo lo acontecido durante los partidos, bien a modo offline o por internet, con partidos jugados, ganados, locales, visitantes, goles, amonestaciones... . Los puntos conseguidos podemos canjearlos por complementos para nuestro personaje online.
www.laps3.com

pes 2009 (2 de octubre)

Publicado por Bec@ri@


El lanzamiento de la nueva entrega del simulador de fútbol de Konami se acerca y desde el día 2 de Octubre, se encuentra disponible la versión Demo del juego en la PlayStation Store Europea. Desde laps3.com nos hemos puesto manos a la obra y vamos a intentar que con este pequeño análisis de la Demo podáis decidir si no lo habéis hecho aún, que juego de fútbol comprar esta temporada.

Tras descargar e iniciar la Demo de 1456MB de peso, llegaremos a la pantalla principal para después pasar a la zona “interesante” del juego. Llegaremos a la pantalla de selección de equipos en la que podremos elegir entre F.C Barcelona, Real Madrid, Man. United y Liverpool o las selecciones nacionales de Italia o Francia. Una vez que elijamos los equipos, pasaremos a la selección de las equipaciones, que son las oficiales de la temporada 08/09. Llegamos a la pantalla de ajustes en la que tan solo podremos cambiar la dificultad del partido (Principiante, Amateur, Regular, Profesional y Destacado). Pero aún nos queda un paso más para llegar al túnel de vestuarios, los ajustes de la plantilla y tácticas del equipo. Una vez concluidos todos estos pasos, ya estamos preparados para salir al césped y regalar a nuestra afición una nueva victoria.


La salida al campo es prácticamente idéntica a la de PES2008, aparecerá el equipo haciendo “piña”, la afición esperando el comienzo del encuentro y las ultimas conversaciones entre los jugadores antes de que el balón eche a rodar.

Gráficamente hablando si nos pusiesen PES2009 al lado de PES2008 nos costaría trabajo distinguir a simple vista cual es el juego “más” evolucionado y es que las promesas de cambio de Seabass tras el fiasco que supuso PES2008 se han quedado en eso, promesas.

Una de las nuevas características de este PES, era la nueva capa de brillo que habían implementado al juego para dar mas realismo y realmente mas que aportar lo que hace es quitar. Resulta raro ver como algunos jugadores brillan como si tuviesen un foco frente a su cara, aunque con esta capa de brillo han conseguido que los jugadores parezcan que suden.

Otro de los aspectos que destacamos es que las vallas de publicidad serán LEDs, algo que queda realmente bien y que hace que los partidos sean más realistas.


La diferencia entre los gráficos ingame y de las cinemáticas durante el partido (cambios, celebraciones,...) sigue siendo más que notable.

Las sombras de los jugadores continúan siendo muy deficientes. Si solo mirásemos la proyección de los jugadores en el césped, podríamos pensar que son mancos, puesto que estas no tienen brazos, un fallo que se viene repitiendo desde hace muchos años.

Los estadios permanecen sin cambios apreciables.

Pasamos a la Jugabilidad, que es donde la saga PES siempre ha destacado.

Esta temporada la velocidad de los movimientos de los jugadores ha sido reducida de una forma muy notable.
EL comportamiento de los porteros ha sido mejorado y ahora realizan más paradas, la dificultad para meter un gol, que en PES2008 era muy baja, ahora es mas realista hasta el punto que en muchas ocasiones no sacarán de nuestras casillas.

Otra de las mejoras anunciadas por Seabass fue la mejora de la IA de los jugadores que ahora buscarán mejor los huecos en ataques y realizarán coberturas en Defensa. Y efectivamente así ha sido aunque es mas apreciable a la hora de atacar que defendiendo, donde podremos ver algunas jugadas de autentico “Tiki-Taka”.
Lo que sigue resultando tremendamente fácil es irnos de los contrarios. Con un simple cambio de dirección o con un jugador veloz, lo conseguiremos, aunque no con tanta facilidad como en PES2008.

En esta entrega han desaparecido tanto el icono de la ley de la ventaja como el del saque rápido al recibir una falta. Este último se realizará ahora pulsando X tras recibir la falta.
Además, también desaparece la barra de cansancio. Ahora los jugadores cansados podrán ser diferenciados por una señal en el icono superior del jugador. *


Una de las novedades de las que no se había hablado hasta ahora, es la posibilidad de realizar pases al hueco con el Joystick derecho. Esta nueva funcionalidad nos permitirá realizar pases al hueco con más exactitud aunque aún nos tenemos que acostumbrar.

Los árbitros de esta entrega son más tarjeteros que en ediciones anteriores. En esta ocasión no dejarán pasar ni una, aunque siguen tragándose faltas cuando al intentar despejar, el jugador falla al golpear la pelota y acaba golpeando al jugador.

Por último vamos a analizar el Sonido.
Uno de los aspectos que más “miedo” nos ha dado de PES2009 es el sonido del Balón. Es increíble escuchar como al controlar el jugador el balón en carrera, este suena como si de una pelota de madera se tratase y que tenga el mismo sonido para un pase corto o largo y para un tiro.

El sonido de la música del campo es otro de los puntos negros de este apartado. Bajo mi opinión, el volumen de esta es muy alto cuando los jugadores salen al campo, en el que no tendría que sonar nada o a lo sumo, el himno del club o canción de la competición que se esté jugando, véase Champions League.

La megafonía del estadio sigue cumpliendo con su función a la hora de los cambios pero ya va siendo hora de que se digan los nombres reales de los jugadores.

Otra de las cosas que se echan en falta es la total incomunicación de los jugadores durante el partido, tan solo escucharemos gritos cuando nos acerquemos a una de las áreas.

Tras acabar el partido podremos ver un vídeo en el que se nos detallan dos de sus nuevos modos de juegos, Leyenda y Se Leyenda.


Conclusión: Esta entrega de la saga Pro Evolution Soccer tiene que ser el punto de inflexión en el que el equipo de Seabass realice realmente un nuevo PES empezando desde 0 para poder disfrutar de la calidad PES de antaño en la NextGen. Lo que no tienen que obviar los seguidores mas acérrimos de PES es que las entregas de la nueva generación no son ni la sombra de lo que la saga PES llegó a ser.
www.laps3.com